ನಿಮ್ಮ ಪೋಷಕರು ಬಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಸುತ್ತುವರಿಯುವಂತೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಬಿಡುವು ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಬಳಸಿದಾಗ 80, ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಫನ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಆಟ "ಅಂಕಗಳನ್ನು" ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 80 ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಆಟದ ನಂತರ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ ಒಂದು ಮಗ್ಗುಲು ಆಗಿತ್ತು "ಹೋಗಿ." ಶಾಖೆ ಕಾರಣ ಮೂಲ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪು ಆಯಿತು. ಎಲ್ಲೆಡೆ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟ ಆರಂಭದ ಆಯಿತು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಣೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದು ನಾವು ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಒಂದು ವಿಜಯದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು - ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಕಳೆದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಬಗ್ಗೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ವಿಶ್ವದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ ವಾಸ್ತವ ಆಟಗಳು ಯಶಸ್ವಿ ಡೊಮೇನ್ ವಿಶ್ವದ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕ. ಆಟದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ತಂಪಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ನೀವು ವರ್ಣರಂಜಿತ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟದ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ - ಇದು ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಅಭಿಜ್ಞರು ಅವಕಾಶ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೇಗೆ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಒಬ್ಬ ಪಾಲುದಾರ ನೋಡಬೇಕು ಇಲ್ಲ. ಸಹ ಆನ್ಲೈನ್ ಯಾರು ಅರ್ಹರು ಸಂಗಾತಿ, ಆಟದ ಚಿಂತನೆಯ ಕಷ್ಟ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಕೃತಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗುಪ್ತಚರ ಆಟದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿ ಕಾಣಬಹುದು ಫಾರ್. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಆಟದ "ಹೋಗು" ನಿಯಮ ತಿಳಿದಿದೆ ಯಾರು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಅಭ್ಯಾಸ ಎಂದು ಪ್ಲೇ "ಹೋಗಿ" "ಪಾಯಿಂಟ್" ಯಶಸ್ಸಿನ ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ತದ್ವಿರುದ್ದವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ. "ಪಾಯಿಂಟ್" ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ - ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಹಾಕಿತು ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಬಣ್ಣದ ತಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ಕಾಗದದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ತಿರುವು ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಯ. ಗೇಮ್ ಹಾಳೆ "ಪಂಜರದಲ್ಲಿ." ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ Dotting ಮಾತ್ರ ಆಟ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ. ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 39h32 ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ - ಈ ಒಂದು, ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಒಳಗೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು. ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಮುಖ್ಯ. ನಂತರದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ, ಆದರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಶತ್ರು ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಹಾದು ರವಾನಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಾಧ್ಯತೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅವರು ಶತ್ರು ಪರಿಸರ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಿರುವು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ. ನಿರಂತರ ಮುಚ್ಚಿದ ಲೈನ್ ರಚಿಸಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಲೆ ರಚಿಸಲು ಅರ್ಥ. ಶತ್ರು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಪರಿಸರ" ಒಳಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಲು ಇದೆ. ನೀವು ಅವರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರಿಸುವ, ನಡೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶ - ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ ಎಂದು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇವೆ ಒಂದು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಶತ್ರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೋಸ್ಟ್ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸು ಕೀಲಿಗಳ: - ಪ್ರದೇಶ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಪಾಯಿಂಟುಗಳು, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಸ ವಲಯ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು; - ಇದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಎಂದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಅಸಾಧ್ಯ; - ಆಟದ ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೋಲಿನ ಪ್ರಶಂಸಿಸುವುದು ನಡೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದಾಗ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಯಾವಾಗ. ವಿಕ್ಟರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; - ಆಟದ ಸಮಯ ಬಿಟ್ಟು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಅಂಚಿಗೆ ಇಳುವರಿ ಮಾಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೇ ತಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು; - ಮುಂಗಡ ಸಮಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಚಿನ; - ಪರಿಸರ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದೇ ಕೋಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: ನೇರವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ; - ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇವೆ: ಆಟದ ಬಲ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಲೀನ್ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು. ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ಒಂದು ಕರ್ಣೀಯ ಅಡ್ಡ ರೂಪಿಸಲು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ; - ನೇರ ಜಾಡಿನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ತನ್ನ ಸ್ಥಳಾಂತರವಾದ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಸರ, ಜಾಡಿನ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರವೇಶ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂದು, ಆಟದ ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು. ಮೊದಲ - ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಅಂಕಗಳನ್ನು." ಆಗಿದೆ ಆಟದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರು ಸಾಧ್ಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಬೇಡ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪೋಲಿಶ್ ಆವೃತ್ತಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಅಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬೇಕು.